Assine o Feed desse BlogO pessoal da UPA São Paulo realizou no fim do ano passado uma pesquisa para tentar mapear o perfil dos profissionais que trabalham com UX Design no Brasil. Essa pesquisa foi apresentada em primeira mão na última edição do EBAI , e disponibilizada para o público em geral posteriormente. Essa pesquisa foi feita através de um formulário online e divulgada nas listas de discussão AI , Desinterac , UX Recife, IHC e redes sociais da UPA São Paulo, obtendo 247 respostas válidas.
Todo mundo que trabalha com design – ou qualquer outra profissão – sofre constantemente com as injustas exigências de clientes que desmerecem o seu trabalho. Alias, normalmente com uma combinação de exigências. Diferente dos posts “para designers ” que faço aqui, hoje resolvi fazer um post para os clientes. O diagrama que você vê abaixo foi criado pelo pessoal do Ser Designer é , e mostra exatamente o que os clientes devem esperar ao combinar algumas de suas exigências mais comuns, como “rápido”
Dos dias 27/02 a 01/03 aconteceu em Barcelona o Mobile World Congress , evento que traz as principais novidades para o setor de tecnologia mobile . Um dos principais destaques do evento foi a apresentação feita pela Telefónica Digital em parceria com a Mozilla , do projeto de uma plataforma mobile baseada em HTML5 e Linux , e estaria disponível ainda esse ano. A plataforma – que seria uma alternativa aos sistemas iOS da Apple , Android do Google e Windows Phone da Microsoft – trará uma arquitetu
Um dos fatores que mais atraem os usuários nos computadores da Apple sem dúvida é a interface gráfica do seu sistema operacional Mac OS , que une beleza e refinamento em cada detalhe de interação. Muito desses elementos de interface do Mac OS servem como inspiração para muitos designers criarem ícones, layouts e interfaces para sites na web . Agora, e se pudéssemos ter toda a interface do Mac OS em uma página da web ? Foi justamente essa ideia que teve o web designer e front-end developer italia
Dificilmente alguém nunca jogou Super Mario World ao menos uma vez na vida. E conhecendo minimamente o jogo, é fácil perceber que ele é composto por vários níveis, onde cada um deles possui vários estágios. Mas você já reparou que, de acordo com a narrativa, a trilha sonora sofre alterações que se adequam a cada situação, modificando o tema principal? Todas essas observações estão no trabalho feito em 2010 por Alan Tonello, Amanda Becca e Larissa Cavalcanti para a cadeira Música e Trilha Sonora
Toda a nossa vida digital cotidiana é desenvolvida por designers de interação, que conceituam diferentes desenhos de interfaces para criar novas possibilidades de interação, avaliadas com protótipos técnicos e funcionais. Um pouco de como funciona esse processo pode ser visto no livro Prototyping Interfaces – Interactive Sketches with VVVV , que abrange dentro das suas 280 páginas a manipulação aplicada de esboços interativos com a linguagem de programação visual VVVV .
Certa vez o Luli Radfahrer publicou um post ensinando algumas leis da Gestalt a partir de um cartaz com um retrato do James Brown . A curiosidade é que a imagem era composta por diferentes frases que faziam algum tipo de referência ao rei da funk music , e na disposição das letras víamos algumas das premissas da boa forma, como fechamento, proximidade e continuidade. Mas não é apenas com o James Brown que você pode se inspirar e estudar Gestalt .
Imagine o tédio que os passageiros de carros sentem em viagens longas? Talvez você mesmo já tenha sentido. Mesmo podendo fazer coisas como ler um livro ou jogar no celular, a monotonia de estar trancado sem poder interagir com o mundo exterior não é nada fácil. Bem, se depender dos engenheiros e designers da divisão Kansei Design da Toyota Motor Europe (TME) e do Copenhagen Institute of Interaction Design (CIID), o futuro pode ser um pouco diferente disso.
A palestra sobre Design Emocional, que apresentei no dia 09/02 na 5º edição da Campus Party Brasil, fala sobre o que nos leva a sentir atração e desejo por objetos sem nem ao menos sabermos para que servem, e por que produtos mais bonitos parecem ser mais fáceis de usar. Buscando uma correlação entre as visões de profissionais e estudiosos como Marc Gobé, Beatriz Russo, Paul Hekkert, Patrick Jordan, Bernard Löbach e Donald Normam, procuro mostrar qual a relação do design com o universo das emoçõ
Oficina de difusão de software livre - Foto: Felipe Cabral O jornalista Bernardo Vianna do blog Acesso bateu um papo comigo e com alguns membros da comunidade do Estúdio Livre sobre a nossa opinião a respeito do Software Livre e sua importância como produto cultural. Abaixo, reproduzo um trecho do texto gerado a partir da conversa. Para o designer e diretor de arte Edu Agni, é importante salientar que o software livre não deve ser visto como algo exclusivo para programadores, como muitos pensam.
Já faz um tempo que me deparei com esse que, para mim, é um dos Tumblr’s mais interessantes, apesar do visual tosco. Trata-se do Animated Albums , blog aonde os caras transformam capas de discos em GIFs animados. Nota 10 no quesito criatividade :).
Já faz um tempo que a Corning – empresa que fabrica vidros de alta resistência – produziu o vídeo A Day Made of Glass . Sempre uso esse vídeo em minha palestra sobre Social Interface Design para mostrar como podem vir a ser as interfaces digitais em um futuro não tão distante. Não que eu acredite que o futuro será exatamente dessa forma, até porque em detrimento das interfaces touch screen, já temos hoje outros tipos de interações possíveis, como aquelas baseadas em movimentos, popularizadas pel
Uma das minhas maiores alegrias quando criança era ver meu pai chegando em casa trazendo nas mãos uma revista de colorir do He-man e os Mestres do Universo , que eram vendidas nas bancas de jornais da época. Eu chegava a passar horas colorindo aquelas revistas. Quando já não havia mais nenhum desenho para colorir, o que eu gostava de fazer então era pegar uma folha em branco e desenhar as minhas próprias versões dos personagens, reinventando cada um, para em seguida colorir também do meu jeito.
O Google é sem dúvida a empresa mais bem-sucedida da web . Uma história que começou em 1995 quando Larry Page conheceu Sergey Brin na Universidade de Stanford , e um ano depois começaram a trabalhar juntos no BackRub , um web crawler que classificava as páginas com base nos links que interligavam todas as páginas de todos os sites . Até que o Google se transformasse na empresa bilionária que é hoje, muita água rolou pelo rio da web , e é para contar um pouco dessa história que o pessoal da Onlin
Como hoje é o dia do publicitário, resolvi trazer para vocês um curta-metragem sobre o que pode ser o futuro de muitas agências de publicidade. The Last Advertising Agency on Earth serve como uma crítica as agências de publicidade tradicionais que, ao invés de abraçar o mundo digital para atingir os consumidores e construir marcas de novas maneiras, marcas que se relacionem com o público, preferem continuar ignorantes em relação ao novo consumidor, e assim como no filme, podem acabar destruídas
O crítico de design Donald Norman fez uma apresentação no TED em 2003 intitulada “Três maneiras pelas quais o design te faz feliz” , aonde ele voltou o seu olhar incisivo para a beleza, a diversão e o prazer, enquanto observa o design que faz as pessoas felizes. Ele relaciona três marcas emocionais – a visceral, a comportamental e a reflexiva – que um produto bem projetado precisa atingir para ser bem sucedido. Donald também é autor do livro “Design Emocional: por que adoramos (ou detestamos) os
Quem já utilizou os serviços do WordPress.com deve saber que ele disponibiliza diversos recursos que não encontramos no WordPress auto-hospedado ( WordPress.org ) como estatísticas, encurtamento de URLs, widgets , shortcodes para incorporar vídeos e outros formatos de mídias, verificação ortográfica e compartilhamento nas redes sociais. A boa notícia é que já há algum tempo o pessoal do WordPress.com disponibilizou um plugin que traz todas essas funcionalidades para dentro do seu site WordPress
O objetivo da oficina “Seu desenho vai virar código, e agora?” é mostrar quais as dificuldades existem na hora de transformar um layout em uma página da web, e o que um designer precisa saber de CSS antes de iniciar o projeto de um layout. Essa oficina foi apresentada nas edições da Campus Party de 2009, 2010 2 2011. Na primeira edição foi tratado apenas da CSS2, enquanto as outras duas abordaram também a CSS3, versão ainda em rascunho da especificação da linguagem.
A palestra “ Social Interface Design : projetando interações entre pessoas” comenta sobre como as pessoas utilizam a internet para suprir suas necessidades sociais, e como podemos projetar interfaces que promovam a interação entre pessoas. Essa palestra foi ministrada nos seguintes eventos: Campus Party , em São Paulo (21.jan.2011); Universidade Católica de Brasília – Evento de abertura do semestre dos Cursos de Publicidade e Comunicação Social, em Brasília (25.